在2003年到2006年期间,也就是我还未与电影结缘之前,侠盗猎车(GTA)这款游戏一直占据着我的精神生活。几年时间里,我将侠盗猎车游戏本身、国外所制作的MOD以及制作MOD的技术进行了深度的研究。然而,我想制作出属于自己的侠盗猎车MOD。于是,那些年来,我一直钻研侠盗猎车最核心的任务编程技术,然而经历了一次又一次失败,只留下了一个又一个的半成品。如今10多年过去了,我再度试玩当年所留下来的半成品MOD,以纪录短片的形式回溯那段所剩无几的游戏时光……
影像与旁白超越游戏画面本身,呈现出层次更丰富的意义,发现熊仔侠导演的众多作品中重要的组成便是回忆,透露着《冰山的阴影》般不动声色的哀伤。对《侠盗猎车》的记忆还是在小学时去楼下邻居哥哥家的电脑上,点开桌上粉红色的图标,然后四处打杂抢烧的晚上。
我小学时候也是玩游戏玩的很起劲,但现在都不怎么碰了... ★★★☆
多线叙事交织得很清晰,最后收束得漂亮。
《斯地潜行:侠盗猎车MOD篇》的演员表演都很自然,剧情和人物也比较合理,没有太多的刻板印象,特别是在人物塑造上非常好,尤其是演员饰演的人物特别到位。
导演熊仔侠的叙事手法很新颖,打破传统套路。
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